骨骼动画换装

从官网的demo看到骨骼动画换装,只是非常简单的一笔带过,用了这么一句话
mArmature.showSkinByName(mSkinList[mCurrSkinIndex]);看的不知所云,请问showSkinByName没有指明哪个卡槽 里面的图片换成哪个皮肤 你们是怎么做到替换皮肤的,对于龙骨制作怎么做 才能支持换装 能不能写个教程后者吧龙骨的工程发我看看?不然真的觉得太莫宁两可,相想做换装 却无从下手 龙骨 设计师也不知道怎么样才能换装
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