微信小游戏项目里能不能使用pureMVC?会不会体积变很大?还有laya的物理引擎

小游戏有些也需要多人合作,而且场景逻辑也可能比较复杂。所以我想用pureMVC这个框架来简化开发,但这个不知道会不会增加打包的体积。另外还想用点2d物理的东西,会不会体积又增大?有没有谁做过类似的,参考一下。现在就是怕有各种想法,结果辛辛苦苦游戏做出来,体积却超了微信4M的限制就玩完了
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